Gall porwr agor siop Steam drwy brocsi HTTP tra na all cleient Steam neu gêm gysylltu o hyd. Nid yw'r gweithrediadau hyn i gyd yn defnyddio cludiant HTTP y porwr.

Mae Valve yn rhestru gofynion TCP a UDP ar gyfer gweithrediad Steam, gyda thrafnidiaeth UDP ychwanegol ar gyfer chwarae, rhwydweithio cymar-i-gymar, llais a Remote Play. Dechreuwch gyda'r gydran benodol sy'n methu: cynnwys gwe, cysylltiad y cleient, sesiwn gêm neu ffrydio lleol.

Mae procsi HTTP CONNECT cyffredin yn rhoi twnnel TCP pan fydd ei bolisi'n caniatáu'r porth cyrchfan. blaenffordd SOCKS dynamig OpenSSH hefyd yn darparu blaenffordd TCP. Nid yw'r naill na'r llall yn cyflenwi'r trafnidiaeth UDP sydd ei hangen ar gêm yn awtomatig.

Mae SOCKS5 yn diffinio UDP ASSOCIATE, ond mae ei ddefnyddio'n gofyn am gefnogaeth yn y cleient ailgyfeirio a'r gweinydd procsi ill dau. Nid yw cynnyrch sy'n derbyn cyfeiriad SOCKS5 ar gyfer TCP yn gweithredu trosglwyddo UDP o'r herwydd.

Gwiriwch ofynion rhwydwaith y gêm bresennol a'r llwybr a ganiateir gan y sefydliad. Nid yw newid un gosodiad cludiant cleient Steam yn ailysgrifennu cod rhwydwaith pob gêm a lansir ohono. Mae Valve hefyd yn nodi na ellir ailenwi ei borthladdoedd gofynnol yn syml i HTTP nac i unrhyw amrediad personol mympwyol.

Erthyglau cysylltiedig