مرورگر می‌تواند فروشگاه Steam را از طریق پروکسی HTTP باز کند، در حالی که کارخواه Steam یا یک بازی هنوز نمی‌تواند متصل شود. این عملیات همگی از انتقال HTTP مرورگر استفاده نمی‌کنند.

Valve هم نیازهای TCP و هم UDP را برای کارکرد Steam فهرست می‌کند، با ترافیک UDP افزوده برای بازی، شبکه‌های همتا به همتا، صدا و Remote Play. از همان مؤلفه مشخصی شروع کنید که شکست می‌خورد: محتوای وب، اتصال کارخواه، نشست بازی یا پخش محلی.

پروکسی معمولی HTTP CONNECT هنگامی که سیاستش پورت مقصد را مجاز کند، تونل TCP می‌دهد. ارسال پویای SOCKS در OpenSSH نیز ارسال TCP فراهم می‌کند. هیچ‌یک از این تنظیمات به‌طور خودکار ترافیک UDP مورد نیاز بازی را تأمین نمی‌کند.

SOCKS5 دستور UDP ASSOCIATE را تعریف می‌کند، اما استفاده از آن پشتیبانی هم در کارخواه تغییرمسیردهنده و هم در کارساز پروکسی می‌طلبد. محصولی که نشانی SOCKS5 را برای TCP می‌پذیرد، به این وسیله بازپخش UDP را پیاده نمی‌کند.

نیازهای شبکه بازی کنونی و مسیر مجاز سازمان را بررسی کنید. تغییر یک تنظیم انتقال در کارخواه Steam کد شبکه هر بازی اجراشده از آن را بازنویسی نمی‌کند. Valve همچنین یادآور می‌شود که پورت‌های مورد نیازش را نمی‌توان به‌سادگی به HTTP یا به یک بازه سفارشی دلخواه نگاشت کرد.

مقالات مرتبط