Peramban dapat membuka toko Steam melalui proxy HTTP sementara klien Steam atau game masih tidak bisa terhubung. Operasi itu tidak semuanya memakai transport HTTP peramban.

Valve mencantumkan kebutuhan TCP maupun UDP untuk operasi Steam, dengan lalu lintas UDP tambahan untuk permainan, jaringan peer-to-peer, suara, dan Remote Play. Mulailah dari komponen spesifik yang gagal: konten web, koneksi klien, sesi game, atau streaming lokal.

Proxy HTTP CONNECT biasa memberikan terowongan TCP bila kebijakannya mengizinkan port tujuan. Penerusan SOCKS dinamis OpenSSH juga menyediakan penerusan TCP. Tidak ada dari kedua penyiapan itu yang otomatis menyediakan lalu lintas UDP yang dibutuhkan game.

SOCKS5 mendefinisikan UDP ASSOCIATE, tetapi penggunaannya memerlukan dukungan baik di klien yang mengalihkan maupun di server proxy. Produk yang menerima alamat SOCKS5 untuk TCP tidak dengan sendirinya menerapkan relai UDP.

Periksa kebutuhan jaringan game saat ini dan jalur yang diizinkan organisasi. Mengubah satu pengaturan transport klien Steam tidak menulis ulang kode jaringan setiap game yang dijalankan darinya. Valve juga mencatat bahwa port wajibnya tidak bisa begitu saja dipetakan ulang ke HTTP atau ke rentang khusus sembarang.

Artikel terkait