ទំព័រវេប Steam និងចរាចរណ៍ហ្គេមត្រូវការផ្លូវបណ្តាញខុសៗគ្នា
ពិនិត្យថាសមាសភាគ Steam ណាដែលខូច និងតម្រូវការ TCP ឬ UDP របស់វា ជំនួសឱ្យការចាត់ទុកប្រូកស៊ីកម្មវិធីរុករកដែលដំណើរការថាជាការគាំទ្ររាល់ការតភ្ជាប់ហ្គេម។
កម្មវិធីរុករកអាចបើកហាង Steam តាមប្រូកស៊ី HTTP ខណៈដែលក្សេត្រ Steam ឬហ្គេមនៅតែមិនអាចភ្ជាប់បាន។ ប្រតិបត្តិការទាំងនោះមិនប្រើប្រាស់ការដឹកជញ្ជូន HTTP របស់កម្មវិធីរុករកទាំងអស់ទេ។
Valve រាយតម្រូវការ TCP និង UDP សម្រាប់ដំណើរការ Steam ជាមួយចរាចរណ៍ UDP បន្ថែមសម្រាប់ការលេង បណ្តាញបែបមិត្តភក្តិ សំឡេង និង Remote Play។ ចាប់ផ្តើមពីសមាសភាគជាក់លាក់ដែលខូច៖ ខ្លឹមសារវេប ការតភ្ជាប់ក្សេត្រ វគ្គហ្គេម ឬការផ្សាយក្នុងតំបន់។
ប្រូកស៊ី HTTP CONNECT ធម្មតាផ្តល់ផ្លូវរូង TCP នៅពេលគោលនយោបាយរបស់វាអនុញ្ញាតច្រកគោលដៅ។ ការបញ្ជូន SOCKS បែបថាមវន្តរបស់ OpenSSH ក៏ផ្តល់ការបញ្ជូន TCP ដែរ។ គ្មានការកំណត់ណាមួយផ្តល់ចរាចរណ៍ UDP ដែលហ្គេមត្រូវការដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។
SOCKS5 កំណត់ UDP ASSOCIATE ប៉ុន្តែការប្រើប្រាស់វាត្រូវការការគាំទ្រទាំងក្នុងក្សេត្របង្វែរ និងម៉ាស៊ីនបម្រើប្រូកស៊ី។ ផលិតផលដែលទទួលអាសយដ្ឋាន SOCKS5 សម្រាប់ TCP មិនអនុវត្តការបញ្ជូន UDP ដោយហេតុនោះទេ។
ពិនិត្យតម្រូវការបណ្តាញរបស់ហ្គេមបច្ចុប្បន្ន និងផ្លូវដែលអង្គការអនុញ្ញាត។ ការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ដឹកជញ្ជូនមួយក្នុងក្សេត្រ Steam មិនសរសេរឡើងវិញនូវកូដបណ្តាញរបស់រាល់ហ្គេមដែលបើកពីវាទេ។ Valve ក៏កត់សម្គាល់ថាច្រកដែលត្រូវការរបស់ខ្លួនមិនអាចផ្លាស់ប្តូរទៅ HTTP ឬជួរកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួនតាមអំពើចិត្តបានទេ។