Un browser poate deschide magazinul Steam printr-un proxy HTTP în timp ce clientul Steam sau un joc încă nu se pot conecta. Aceste operații nu folosesc toate transportul HTTP al browserului.

Valve enumeră cerințe atât TCP, cât și UDP pentru funcționarea Steam, cu trafic UDP suplimentar pentru joc, rețele peer-to-peer, voce și Remote Play. Începeți cu componenta concretă care eșuează: conținut web, conexiunea clientului, sesiunea de joc sau streaming local.

Un proxy HTTP CONNECT obișnuit oferă un tunel TCP când politica lui permite portul de destinație. Redirecționarea SOCKS dinamică a OpenSSH oferă și ea redirecționare TCP. Niciuna dintre cele două configurări nu furnizează automat traficul UDP de care are nevoie un joc.

SOCKS5 definește UDP ASSOCIATE, dar utilizarea lui necesită suport atât în clientul care redirecționează, cât și în serverul proxy. Un produs care acceptă o adresă SOCKS5 pentru TCP nu implementează prin asta retransmisia UDP.

Verificați cerințele de rețea ale jocului actual și ruta permisă de organizație. Schimbarea unei singure setări de transport în clientul Steam nu rescrie codul de rețea al fiecărui joc lansat din el. Valve notează de asemenea că porturile sale necesare nu pot fi pur și simplu remapate către HTTP sau către un interval personalizat arbitrar.

Articole similare