Maaaring buksan ng browser ang tindahan ng Steam sa pamamagitan ng HTTP proxy habang ang kliyente ng Steam o isang laro ay hindi pa makakonekta. Hindi lahat ng operasyong iyon ay gumagamit ng HTTP transport ng browser.

Inililista ng Valve ang mga pangangailangan sa TCP at UDP para sa pagpapatakbo ng Steam, na may karagdagang trapikong UDP para sa laro, mga peer-to-peer network, boses at Remote Play. Magsimula sa partikular na bahaging nabibigo: nilalaman ng web, koneksyon ng kliyente, sesyon ng laro o lokal na streaming.

Ang karaniwang HTTP CONNECT proxy ay nagbibigay ng TCP tunnel kapag pinapayagan ng patakaran nito ang patutunguhang port. Nagbibigay din ng TCP forwarding ang dynamic na SOCKS forwarding ng OpenSSH. Wala sa dalawang setup na iyon ang awtomatikong nagbibigay ng trapikong UDP na kailangan ng isang laro.

Tinutukoy ng SOCKS5 ang UDP ASSOCIATE, ngunit ang paggamit nito ay nangangailangan ng suporta sa kliyenteng nagre-redirect at sa proxy server. Ang produktong tumatanggap ng address na SOCKS5 para sa TCP ay hindi nagpapatupad ng UDP relay dahil doon.

Suriin ang mga pangangailangan sa network ng kasalukuyang laro at ang landas na pinapayagan ng organisasyon. Ang pagbabago ng isang setting ng transport sa kliyente ng Steam ay hindi nagsusulat muli ng code ng network ng bawat larong inilunsad mula rito. Binanggit din ng Valve na ang mga kinakailangang port nito ay hindi basta maaaring i-remap sa HTTP o sa anumang custom na saklaw.

Kaugnay na mga artikulo