Steam இணையப் பக்கங்களும் விளையாட்டுப் பரிமாற்றமும் வெவ்வேறு வலையமைப்புப் பாதைகளைத் தேவைப்படுகின்றன
வேலை செய்யும் உலாவி ப்ராக்ஸியை ஒவ்வொரு விளையாட்டு இணைப்புக்கும் ஆதரவாகக் கருதாமல், தோல்வியடையும் Steam கூறு மற்றும் அதன் TCP அல்லது UDP தேவைகளைச் சரிபார்க்கவும்.
உலாவி HTTP ப்ராக்ஸி வழியாக Steam கடையைத் திறக்க முடியும், ஆனால் Steam கிளையண்ட் அல்லது விளையாட்டு இன்னும் இணைக்க முடியாது. இந்தச் செயல்கள் அனைத்தும் உலாவியின் HTTP போக்குவரத்தைப் பயன்படுத்துவதில்லை.
Valve Steam இயக்கத்திற்கு TCP மற்றும் UDP இரண்டின் தேவைகளையும் பட்டியலிடுகிறது, விளையாட்டு, சக-க்கு-சக வலையங்கள், குரல் மற்றும் Remote Play ஆகியவற்றுக்கு கூடுதல் UDP பரிமாற்றம் தேவை. தோல்வியடையும் குறிப்பிட்ட கூறிலிருந்து தொடங்குங்கள்: இணைய உள்ளடக்கம், கிளையண்ட் இணைப்பு, விளையாட்டு அமர்வு அல்லது உள்ளூர் ஸ்ட்ரீமிங்.
சாதாரண HTTP CONNECT ப்ராக்ஸி, அதன் கொள்கை இலக்குப் போர்ட்டை அனுமதிக்கும்போது TCP சுரங்கப்பாதையை வழங்குகிறது. OpenSSH-இன் மாறும் SOCKS முன்னனுப்பல் TCP முன்னனுப்பலையும் வழங்குகிறது. இவை இரண்டும் விளையாட்டுக்குத் தேவையான UDP பரிமாற்றத்தைத் தானாக வழங்குவதில்லை.
SOCKS5 UDP ASSOCIATE-ஐ வரையறுக்கிறது, ஆனால் அதைப் பயன்படுத்த வழிமாற்றும் கிளையண்ட் மற்றும் ப்ராக்ஸி சேவையகம் இரண்டிலும் ஆதரவு தேவை. TCP-க்கு SOCKS5 முகவரியை ஏற்கும் தயாரிப்பு அதனால் UDP ரிலேயைச் செயல்படுத்துவதில்லை.
தற்போதைய விளையாட்டின் வலையமைப்புத் தேவைகளையும் நிறுவனம் அனுமதிக்கும் பாதையையும் சரிபார்க்கவும். Steam கிளையண்டில் ஒரு போக்குவரத்து அமைப்பை மாற்றுவது அதிலிருந்து தொடங்கும் ஒவ்வொரு விளையாட்டின் வலையமைப்புக் குறியீட்டையும் மீண்டும் எழுதாது. Valve அதன் தேவையான போர்ட்டுகளை HTTP அல்லது ஏதேனும் தனிப்பயன் வரம்புக்கு எளிதாக மறுவரைபடமாக்க முடியாது என்றும் குறிப்பிடுகிறது.