Steami veebilehed ja mänguliiklus vajavad erinevaid võrguteid
Kontrollige, milline Steami komponent ebaõnnestub ja millised on selle TCP või UDP nõuded, selle asemel et pidada töötavat brauseriproksit igasuguse mänguühenduse toeks.
Brauser saab Steami poodi avada HTTP-proksiga, samal ajal kui Steami klient või mäng ei saa ikka ühendust. Need toimingud ei kasuta kõik brauseri HTTP-transporti.
Valve loetleb Steami tööks nii TCP kui ka UDP nõuded, lisaks UDP-liiklus mängu, võrdõigusvõrkude, kõne ja Remote Play jaoks. Alustage konkreetsest komponendist, mis ebaõnnestub: veebisisu, kliendi ühendus, mängusessioon või kohalik voogedastus.
Tavaline HTTP CONNECT-proksi annab TCP-tunneli, kui selle poliitika lubab sihtporti. OpenSSH dünaamiline SOCKS-edastus pakub samuti TCP-edastust. Kumbki seade ei anna automaatselt mängule vajalikku UDP-liiklust.
SOCKS5 määratleb UDP ASSOCIATE, kuid selle kasutamine nõuab tuge nii ümbersuunavas kliendis kui ka proksiserveris. Toode, mis võtab TCP jaoks vastu SOCKS5-aadressi, ei rakenda sellega UDP-edastust.
Kontrollige praeguse mängu võrgunõudeid ja organisatsiooni lubatud marsruuti. Ühe Steam-kliendi transpordiseade muutmine ei kirjuta ümber iga sealt käivitatud mängu võrgukoodi. Valve märgib ka, et selle nõutavaid porte ei saa lihtsalt ümber suunata HTTP-le ega suvalisele kohandatud vahemikule.