Un navegador pode abrir a tenda de Steam mediante un proxy HTTP mentres o cliente de Steam ou un xogo seguen sen poder conectarse. Estas operacións non usan todas o transporte HTTP do navegador.

Valve enumera requisitos tanto de TCP como de UDP para o funcionamento de Steam, con tráfico UDP adicional para o xogo, as redes entre pares, a voz e Remote Play. Comece polo compoñente concreto que falla: contido web, conexión do cliente, sesión de xogo ou transmisión local.

Un proxy HTTP CONNECT común ofrece un túnel TCP cando a súa política permite o porto de destino. O reenvío SOCKS dinámico de OpenSSH tamén proporciona reenvío TCP. Ningunha das dúas configuracións subministra automaticamente o tráfico UDP que necesita un xogo.

SOCKS5 define UDP ASSOCIATE, pero usalo esixe soporte tanto no cliente que redirixe como no servidor proxy. Un produto que acepta un enderezo SOCKS5 para TCP non implementa por iso a retransmisión UDP.

Comprobe os requisitos de rede do xogo actual e a ruta permitida pola organización. Cambiar un axuste de transporte do cliente de Steam non reescribe o código de rede de cada xogo iniciado desde el. Valve tamén sinala que os seus portos necesarios non poden reasignarse sen máis a HTTP nin a un rango personalizado arbitrario.

Artigos relacionados